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アイテム名 買値 物攻 魔攻 AC 攻撃属性 入手方法・備考 長刀・白波? 3180 447 420 9 - 初期装備店:ル・ロンド海停 木刀・タケゾウ? 7950 675 631 10 - 店:ル・ロンド海停 鉄刀・同田貫? 10340 766 715 10 - 店:イル・ファン 黒鳥ヤタガラス? 11130 842 785 10 - 店:トリグラフ 白鳥ヤマトタケル? 11930 903 841 11 - 店:トリグラフ 覇王の次元刀? - 1207 1122 12 火・水・風・地 店:ハ・ミル戦闘不能時に一定確率で自動復活するHP&TPが一定時間で回復する 童子切ヤスツナ? 50000 1419 1318 12 - 店:イル・ファン魔法攻撃力、器用が上昇する 不動剣・倶利伽羅? 100000 1738 1613 12 - 店:ノール灼洞(闘技場EXクリア後)精神、クリティカル率が上昇する敵撃破毎にHPが回復する 神刀ハニヤス? 8789 812 757 10 地 特注気絶確率が上昇する 神刀ミズノハメ? 10812 1009 939 11 水 特注一定時間毎にTPが回復する 神刀カグツチ? 2703 493 462 9 火 特注一定時間毎にHPが回復する 神刀シナツヒコ? 9460 888 827 10 風 特注術技のTP消費を軽減する 神刀アマテラス? 33787 1176 1094 12 光 特注最大HPが上昇する 神刀ツクヨミ? 11492 1085 1010 11 闇 特注敵撃破毎にHPが回復する 明王剣・愛染? 50000 1434 1332 12 地 特注最大HP、気絶確率が上昇する 明王剣・軍荼利? 50000 1430 1338 12 水 特注知性が上昇する一定時間毎にTPが回復する 明王剣・降三世? 50000 1439 1325 12 火 特注精神が上昇する一定時間毎にHPが回復する 明王剣・孔雀? 50000 1426 1332 12 風 特注器用が上昇する術技のTP消費を軽減する 明王剣・金剛夜叉? 50000 1441 1335 12 光 特注敵撃破毎にHPが回復する最大HPが上昇する 明王剣・馬頭? 50000 1443 1321 12 闇 特注敵撃破毎にHPが回復するクリティカル率が上昇する 冷冥刀ヴェニヒル? - 765 765 7 - 闘技場タッグEXをガイアスでクリア累計敵撃破数によって攻撃力が上昇する被ダメージは増加する シール・エターニア? - 523 490 6 - ク:どうぞお願いな! エターナルスカー 200000 1901 1723 13 - 特注OVLゲージ上昇率が上昇する術技のTP消費を軽減する精神が上昇する シール・ジ・アビス? - 523 490 6 - 闘技場タッグ上級をガイアスでクリア レディアントハウル? 200000 1872 1784 13 - 特注OVL時間が上昇する戦闘不能時に一定確率で自動復活する状態変化耐性が上昇する 大羽子板? - 675 631 8 - イ:ガイアスキャラクターエピソード4敵撃破毎にHPが回復するクリティカル率、気絶確率が上昇する ネコ木刀? - 83 83 8 - ネコ派遣(カン・バルク)戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇する
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CHANGE 当ページではCHANGEというシステムについての説明、CHANGEを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 CHANGEについて CHANGEを使用できる使い魔 CHANGEについて CHANGEとは Ver3.3より実装された新システム。 「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、 自身の所持するアビリティを切り替えることが出来るシステムです。 操作 「CHANGE」の仕方は、アーツやトランスと同じように緑ボタンを押す事により発動します。 発動中はアーツのように画面右側に小さなカットインが入ります。 アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無いようです。 以前はCHANGEの発動に10マナが必要であったものの、Ver3.513システム修正によりマナを消費なしで発動可能となりました。 解説 例として、魔種の〔URグレモリー〕は超覚醒時にアビリティ「カルマアクセル」が発動しますが、 マナを消費して「CHANGE」をすることによって、アビリティ「カルマアクセル」の代わりにアビリティ「魔蝶貴婦人」を発動させることが出来ます。 その後、再び「CHANGE」すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」の代わりにアビリティ「カルマアクセル」を発動することが出来ます。 備考 また「CHANGE」をすることで、上図のように見た目も変化します。 公式によると、アビリティや形態を見分けるために、通常形態を「白」、別形態を「黒」と呼称しているようです。 以下に〔URグレモリー〕のプレイ動画を掲載しますので、ご参照ください。 +参考用動画 閉じる 『ロード オブ ヴァーミリオンIII Chain-Gene』グレモリープレイ動画 【参照】「LORD of VERMILION III 特設サイト「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」」より CHANGEを使用できる使い魔 ※キルアップ系を除き、アビリティ込み最大のステータスを記載。 種族 名前 CHANGE 召喚コスト ATK DEF JOB アーツ名 効果 人獣 豹子頭林冲 【白】 50 220 190 ATK キルカルマA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 【黒】 50 260 260 ATK 爪牙・天雄星 カルマ一つにつき攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを3体撃破するたびに、カルマを1つ失う。 人獣 ステラ 【白】 50 230 210 DEF フレンドチェインW 戦場に自ユニットのソエルがいると、自身とソエルのATKとDEFが上がる。 【黒】 50 190 170 DEF フレンドリジェネチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、一定時間毎に自身とソエルのHPが回復する。 人獣 キング・アーサー 【白】 80 220 190 ATK スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 【黒】 80 220 190 ATK エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 人獣 トロイ 【白】 70 200 210 DEF トロイア・アロゴ 攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 【黒】 70 ??? 210 DEF オデュッセウス・ドリー 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 神族 ジークフリート 【白】 60 170 220 ATK ハイリジェネ 一定時間毎に自身のHPが回復する。 【黒】 60 260 220 ATK ニーベルング 攻撃力が上がる。ただし、一定時間毎にHPが減る。 神族 ヤマトタケル 【白】 80 220 210 DEF レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が延びる。 【黒】 80 260 250 DEF 神威・草薙 ATKとDEFが上がる。ただし、射程距離が短くなる。 神族 スプンタ・マンユ 【白】 70 210 210 DEF ハイクリティカルガード 防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 【黒】 70 260 230 DEF クリティカルペインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 神族 オズマ姫 【白】 50 180 180 DEF プリンセス・オブ・オズ 自身が戦場に出ている間、超覚醒している自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 【黒】 50 ??? ??? DEF ソード・オブ・オズ 攻撃力・防御力・移動速度が上がり、敵ユニットを攻撃したとき、一定回数追加でダメージを与える。ただし、自身が戦場に出ている間、超覚醒していない自ユニットの攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 魔種 グレモリー 【白】 50 180 190 MGC カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間毎にカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 【黒】 50 260 190 MGC 魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間毎にカルマを失う。 魔種 アルファレネゲイド 【白】 30 110 130 ATK ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPを回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 【黒】 30 180 200 ATK アームド[α] 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間が経過すると死滅する。 魔種 魔威太 【白】 50 180 180 ATK コンクエストカルマ 自身がアルカナストーンまたはマナタワーを一定量制圧するたびにカルマを得る。 【黒】 50 250 250 ATK カルマメルトT カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 魔種 ポー&ヴィンクス 【白】 70 240 200 ATK [学べ、さもなくば去れ] 攻撃力と移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 【黒】 70 200 ??? ATK [地獄は地獄を呼ぶ] 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、HPを一定時間徐々に減らす。ただし、自身の攻撃間隔が長くなる。 海種 ニライカナイ 【白】 80 250 250 MGC バトルアップT 自身の行動指示がバトルの場合、ATK・DEF・移動速度が上がる。 【黒】 80 220 220 MGC リターンアップS 自身の行動指示が帰還か駐留の場合、移動速度が上がる。 海種 ガルグイユ 【白】 60 200 190 ATK キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のDEFが上がる。 【黒】 60 200 190 ATK キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のATKが上がる。 海種 コノハナチルヒメ 【白】 50 210 170 ATK 桃花散華 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 【黒】 50 190 210 ATK 枝垂れ桜花 防御力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。 海種 ツバーン 【白】 80 220 ??? ATK モード・エンディミオン 防御力が上がる。さらに、移動速度が上がり、このアビリティ以外の移動速度変化の効果を受けなくなる。 【黒】 80 ??? 200 ATK モード・ハイペリオン 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット複数体にダメージを与える。ただし、自身の移動速度が下がる。 不死 アポピス 【白】 70 190 190 DEF 闇の悪蛇 移動速度が上がる。ただし、ATKとDEFが下がる。 【黒】 70 260 260 DEF 暗黒の太陽 ATKとDEFが上がる。ただし、移動速度が下がる。 不死 ゲオル・ガラム 【白】 60 200 200 MGC ヘイスト 自身の攻撃間隔が短くなる。 【黒】 60 260 200 MGC 魔魂砲 ATKが上がり、射程が延びる。ただし、攻撃間隔が長くなりスマッシュアタックとシュータースタイルへの変更ができなくなる。 不死 武神ラーヴァナ 【白】 80 220 230 DEF 受け流し 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 【黒】 80 240 200 DEF 武の極み 攻撃力と移動速度が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。ただし、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 不死 ジョン・アターソン 【白】 50 170 260 MGC ルクサリアの囁き 防御力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ている間、攻撃力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで持続する。 【黒】 50 250 190 MGC ザ・リッパー 攻撃力と移動速度が上がる。ただし、戦場に出ている間、防御力が徐々に下がる。このペナルティは自身がチェンジするまで持続する。 不死 源頼朝 【白】 90 210 ??? MGC 聖威大将軍 防御力が上がる。さらに、自身が一定回数攻撃を受けるたびにカルマを得る。 【黒】 90 210 200 MGC 鎌倉大権現 カルマを所持していると、攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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安計呂山の庵 ほとんどの敵が見破ります。神隠しでクリアというわけには行かないみたいです。 -- 天狗までは早いです、時間で40分かからなかった。。。つまらない -- 50↑ は入る部屋を間違えないように・・・・N1体倒すといきなり人食い婆が><;出現しました。 -- レベル25を中心に平均20〜30の全職徒党で行けました。 -- 40TDでは破邪符を集める枚数によってボスが変わります。3枚集めたら新グラの婆(?)がボスでした -- 獣の杖でました、妖力7変化ってので、動物に変身できましたが、tdでたらゾーンアイテムはなくなったってでて消えました。クリアに必要なものだったのでしょうか? -- 50↑時申の間という所に猛猿という青ネームのNPCいるが獣の杖で変身中のみ戦闘可能。強さは50TDの中ボスクラス。霧散と霧散霧消持ち。 -- 酉庵わらべから 未の間、申の間、戌の間、亥の間、最初の部屋?にワープできました。 -- それぞれの間に気まぐれ仙人がおり、最初の部屋にワープさせてくれます。 -- それと、最初の部屋で呪われ僧侶からもらえる○○の符?を突然湧く人食い婆に使用すると眠らせることができます。 -- 50↑ 南の扉から入ってN1体倒したら人喰い山姥出現。1回は眠らせてやり過ごしたけど次のN戦闘後からまれました。Lv60,1体ですが物理でも術でもほとんど削れず。 -- 山姥の攻撃は準備なし全体攻撃でダメ1000前後と一撃必殺の単体攻撃です。極み鍛治も一撃;; -- 戦闘後(1人逃げて残り死亡)、山姥は消えました。その後時間内に出現せず。 -- 南の扉を進んだ先のわらべからは巳午未申の間にワープ可でした。 -- 最初方角かと思ったけど、十二支分ランダムであるんですかね? わらべワープの間 -- 20代後半で行けました。見破る敵(包丁 蛾 コウモリ 狐)。廃屋あさりのオカマです。 -- 御札の力で破邪符3枚渡すと、「強気な山女」がでます。勝てる気がしませんでした;; -- 獣の杖は、犬に変身して巨猿と戦闘可能になります。 十二支分の間(部屋)が、それぞれごとの特徴どおりの部屋になってるのでは?(犬の間→犬だらけ とか) -- 巳の部屋は蛇だらけでした。恐らく干支の各部屋の敵は十二支の動物になってると予想 -- 部屋にあるつぼを調べたら銅銭が出てきました -- 烈風薬師 50↑の「とべら」関係を落とす敵が2パターンあり同じく開く部屋も変わるっぽい -- 宝箱から破邪府出ました -- 山姥の鬼呪怨言は、各人のそのときの生命の半分が減らされる技能のようです。3連続でもらったのですが、生命が著しく低いときは、たいしたダメージきませんでした。 -- 獣の杖で変身して、青ネームボスなどと戦闘して、追加試練達成になりました。巨猿なら、狼変身で戦闘になりました。 -- 鬼呪怨言・弐は生命半分のダメージの模様。 -- 「強気な山女」呪縛しまくって鬼呪怨言食らいまくってお供全滅させてから全体治療し、なんとか勝てました -- レベル25くらいの徒党のとこもあり -- レベ25くらいのクエはところどころワープして尼を見つけるクエです。「包丁とぎ」という婆グラがいますがさほど強くありませんでした。 -- 八介 各庵わらべの名前になっている干支の前後二個ずつに行く模様。 -- 25クエの「包丁とぎ」は火に耐性持ってます。 -- 壺を除くと・・・(御礼の力で確認 -- 空家窺いも霊視もち -- 50↑ 部屋(どの部屋でも可)のNを全て倒すと、人食い婆が出現。他の部屋にも同時に沸きました。時間経過で消えますが、アイテム使って眠らせるのが1番良いかと思います。 -- 音楽の違う敵で、人食い婆が沸くとおもわれ。 -- 人食婆が使う、鬼呪怨言・壱〜弐は、密教の孔雀法輪で、100〜200台のダメージで防げました。 -- 暴れ凶骨も霊視できるようです -- 黄葛篭から日輪立物が出ました。 -- 強気な山女、ミネがまったく効きませんでした・・ しかも反撃がいたひ・・ -- 43侍 葛篭から霞の冠がでました -- ヌンジャ 青ネ人食い婆って先に1倒したほうがいいのかな?他やってる間にヤラレマシタ… -- オンモ52
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巨人山脈グランガイア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr001 C 大爪ゴブリン ジュンガ キーパー 1 1 540 34 5 ゴブリンの儀式 3 全体 天候を晴れにする。 勝利への遺志 攻撃力↓ 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ タケシマサトシ gr002 C 終わりの獅子騎兵隊 ブロ シーカー 1 1 520 30 4 獅子奮迅 2 自身 味方エレメンタルをランダムに1個破壊し、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。エレメンタルを破壊できなかった場合、上げる数値を減らす。 狂戦士 攻撃力↓ 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 小川雅史 gr003 R 火炎樽ゴブリン マカー キーパー 4 4 1311 74 5 炎の妖精の召喚 4 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。」 逆境の力 攻撃力↑ 【酒飲み友達】酒盛りゴブリン ラギリ【苦手意識】火を操る巫女 シシャ なるみすずね gr004 SR 機械神 グラン・ピュータ キーパー 5 5 1496 69 8 でたらめな情報 2 前方小円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはランダムに移動する。 失われし知識 攻撃力↑ - STS gr005 SR 究極超人 ドガ キーパー 5 5 1496 70 7 究極の力 3 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 少数精鋭 攻撃力↑防御力↑ 【未熟者】洞窟大王 ゴルガル【成長を待つ】偵察兵 ポルタ タケシマサトシ gr006 U 黒き魔竜騎兵隊 プルナ シーカー 3 3 1062 54 4 魔竜突撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ROS gr007 R サイクロプス キーパー 5 5 1496 82 5 一つ目の最後 2 自分中心円 範囲内のユニットと召喚獣にダメージを与える。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 逆境の力 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】火を操る巫女 シシャ 加園誠 gr008 C 酒盛りゴブリン ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 なし - - - なし 攻撃力↓ 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 洋武 gr009 U 修繕ゴブリン ナスル キーパー 3 3 1099 59 6 間違った修繕 2 前方円 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 非情なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】つるはしゴブリン オユー ROS gr010 C 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ シーカー 1 1 520 26 6 死鳥飛翔 1 自身 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 士気旺盛 攻撃力↓ 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 加園誠 gr011 U 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ シーカー 2 2 830 41 6 血虎咆哮 2 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 狂戦士 攻撃力↑ 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ムラナコ gr012 U 葬儀屋ゴブリン ツェ キーパー 2 2 860 48 6 棺桶への薦め 2 特殊 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 士気高揚 攻撃力↓ 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ ハヅキリョウ gr013 C 治療ゴブリン カラコ キーパー 2 2 860 53 5 炎壁の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 非常なる追撃 攻撃力↓ 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト 洋武 gr014 U つるはしゴブリン オユー キーパー 1 1 540 33 5 発掘作業 1 前方小円 範囲内のエレメンタルを破壊する。 逆境の力 攻撃力↓ 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル 加園誠 gr015 SR 洞窟大王 ゴルガル マスター 4 4 1225 38 7 炎の嵐 4 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 数の連携 攻撃力↑ダメージ↑ 【幼馴染】轟く巫女 グラリス【驚異的な存在】究極超人 ドガ 天野尚 gr016 SR 轟く巫女 グラリス マスター 3 3 1025 31 8 機械神の神託 3 全体 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 高揚する魔力 攻撃力↑ 【幼馴染】洞窟大王 ゴルガル【知識の元】機械神 グラン・ピュータ 末弥純 gr017 C 火矢を与える巫女 ララト マスター 2 2 800 32 5 火蜥蜴の召喚 3 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる。」 狂戦士 攻撃力↑ 【巫女仲間】火を操る巫女 シシャ【危険人物】火薬樽ゴブリン マカー 吉井徹 gr018 C 火を操る巫女 シシャ マスター 1 1 500 16 6 炎の波 3 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 癒しの願い 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】サイクロプス【巫女仲間】火矢を与える巫女 ララト 加園誠 gr019 R 炎の見張りゴブリン ナンガ キーパー 4 4 1311 74 5 危険な火遊び 4 全体 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 精霊の願い 攻撃力↑ 【対抗心】葬儀屋ゴブリン ツェ 洋武 gr020 R ラッパ吹きゴブリン チョモラ キーパー 1 1 540 33 4 一気呵成 1 自身 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 底力 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ 加園誠 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル シーカー 4 4 1268 64 4 魔龍迅雷 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。 爆走日和 攻撃力↑ 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ【うるさいやつ】火を操る巫女 シシャ 前河悠一 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた シーカー 3 1 770 36 7 オーバーロード 2~ 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 セーフティーロック 攻撃力↑ダメージ↑ 【本体】機械神 グラン・ピュータ【知識与えた】蠢く巫女 グラリス STS gr023 U 理を操る巫女 タジーヌ マスター 2 2 800 30 6 熱砂の渦 2 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 力の略奪 攻撃力↑ 【興味津津】機械神 ちびぴゅーた【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ 百瀬寿 gr024 U 潜伏ゴブリン ドラル キーパー 2 3 945 58 5 潜伏の代償 2 自身中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 託された力 攻撃力↑ 【いいセンス!】炎に祈る巫女 ティベス【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 山宗 gr025 R 鈍感ゴブリン グラド キーパー 3 3 1099 68 3 悪鬼の圧力 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 狂戦士 攻撃力↑ 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【頭いいなぁ】機械神 ちびぴゅーた 伊藤サトシ gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス マスター 3 2 900 34 5 ガラクタの召喚 5 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 高ぶる力 攻撃力↑ 【うるさい】潜伏ゴブリン ドラル【同僚】火矢を与えるララト 安達洋介 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr028 C 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をグランガイアにする。 意義ある撤退 攻撃力↓ 【ライバル】不幸を招く獣騎兵隊イラス【苦手】歴戦の戦斧アーレ 洋武 gr029 C 灰を操る巫女 コリマ マスター 1 1 500 17 6 灰の嵐 2 前方円 範囲内の敵シルヴァランドのユニットにダメージを与える。その後、そのユニットのAPを減らす。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【同僚】火矢を与える巫女ララト【交流がある】紅き花園のリェエリア ふる鳥弥生 gr030 U 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来と違う場合、味方への攻撃が可能となる。」 復活の一撃 攻撃力↑ 【協力してもらう】鼓笛ゴブリンチャチャニ【運命の人】無双暴君ガルガドラ 高梨かりた gr031 C 不幸を招く獣騎兵隊 イラス シーカー 2 2 830 45 5 活火山の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。」 逆境の力 攻撃力↑ 【俺達が作った】量産型サイクロプス【よく見る】不幸を呼ぶ者クロス 米谷尚展 gr032 SR 無双暴君 ガルガドラ キーパー 4 4 1311 78 4 暴君の暴走 3 自身(自分中心円) 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。その後、範囲内の味方ユニットは戦闘不能状態になる。戦闘不能状態になったユニットの数に応じて上げる数値を増やす。 数の力 攻撃力↑防御力↑ 【かつての自分】洞窟大王ゴルガル【理屈や】理を操る巫女タジーヌ トニーたけざき gr033 U 量産型サイクロプス キーパー 5 5 1496 84 4 遠隔爆発 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能になった時、周囲の敵にダメージを与える。」 再生と破壊 攻撃力↑ 【冷やしてくれる】氷雪に佇む巫女ラニン【プログラム】機械神ちびぴゅーた 百瀬寿 トップページへ戻る
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ハイラル城 ハイラル城 ダンジョン攻略中庭 城内 アイテム情報 モンスター情報 ボス攻略 ダンジョン攻略 中庭 Q 結界に閉じ込められた!! 敵を全滅させましょう。 Q 中庭には東と西があるけどどっちから行けば良いの? 好きな方に行けば良い。 両方とも得られるアイテムは小さなカギ。 ただし、攻略するだけなら1個でいい。 もう1個のカギは隠し部屋(宝箱があるだけ)を開けるのに必要。 宝が欲しければ両方行けば良い。 Q 折角だから俺は(Wii 東、GC 西)のエリアを選ぶぜ。 どうぞどうぞ。 そっちは大した仕掛けもなく、モンスターと戦うだけだから余裕。 懐かしい奴にも会えます。 Q (Wii 西、GC 東)のエリア、柵が邪魔なんだけど。 イノシシに乗りましょう。 Q (Wii 西、GC 東)のエリアにプロペラがあるんだけど。 アイテム情報参照。 Q (Wii 西、GC 東)から北のエリアに行けないんだけど。 トライフォースの紋章が描かれた地面の近くの壁の地面を見ましょう。 落ち葉を掃除してたらミドナ様がヒントくれます。 Q 中庭北のエリアがわからん。 ヒントの石碑を見てセンスを駆使しましょう。 Q それでも解らん。 全解法↓ 「(Wii 北西、GC 北東)の木の下に岩が埋まってるから破壊。中のスイッチを踏んでゲートを開く。燭台に火をつけると雨が止む。外の燭台に火をつける。コピーロッドで石像を2体動かして、入ってきた所の近くの窪みに入れる。置いた石像の上を渡って、鎖を引いて小さなカギをゲット。」 Q 鍵手に入れたら? 入り口の鍵は1個で良いのでさっさと使って城内に入ろう。 もう片方も取りたければ取りに行けば良い。 城内 Q 入ってすぐの敵を全滅させたけどどうするの? シャンデリアはクローで掴める。 Q タートナックがいた部屋、燭台に火を点けてもだめだった・・・ そう、火を点けても駄目だった。 じゃあ逆に考えれば? Q 火消して段差上がったけど届かない。 ブーメランは飛び道具ですよ。 Q (Wii 東、GC 西)の部屋で敵倒したのに扉が開かない・・・ 壁にかかってる絵のヒモを弓で撃ってみましょう。 クリスタルスイッチが出てくる。 ちなみにセンスを使えばどのクリスタルが正解か分かります。 Q (Wii 西、GC 東)の部屋の燭台がすぐに消えるよ・・・ 灯すのに順番がある。 壁に架かってる絵のヒモを弓矢で撃ってみましょう。 Q 動きが鈍くなった・・・ってことは!! センスでしか見えないものはたくさんあります。 Q 床が落ちる部屋はどうすりゃいいの? センス使ってみましょう。 チェーンハンマーで床を落としながら行くという手段もありますが、 回転アタックしながらジャンプすれば落ちる床を関係なく進むことも可能。 Q 階段が崩れてるんだけど。 最初は普通にジャンプ。 次はクロー。 最後はスピナー。 Q ボスの部屋の前に鍵がかかった扉があるんだけど? トワプリよくある質問ベスト10の一つ。 中庭北のフロアに行く方法とセットになって質問してくる。 コレに関しては上記の中庭で述べている。 Q クリア後にセーブとか2周目ある? 無い。 最後にセーブしたところから。 アイテム情報 Q マップについて。 中庭(Wii 西、GC 東)の柵が降りてる宝箱。 プロペラを回せば良いのだが、順番がある。 宝箱のある柵の前のトライフォースの紋章にヒントが書かれてるので参考に。 それでも解らない人用↓ 「地面の紋章はトライフォースの形。プロペラの並び方もトライフォースの形。地面のトライフォースにはあからさまに太い線がひかれている。」 Q コンパスについて。 城内に入ったところで敵を全滅させる。 モンスター情報 Q ボコブリン(紫)について。 紫色のボコブリン。 ボコブリン(青)よりも耐久力が上がっている。 単体では大したこと無いが、大勢で攻めてくる事があるので中々ウザい。 「とどめ」で倒すと隙が大きいので、回転斬りなどの剣技で倒そう。 ちなみに、最終奥義「大回転斬り」だと一撃で倒せる。 Q キングブルブリンについてPart4。 4度目にして最後の対決になるブルブリン族の長。 ここまでくると特筆することは無い。 Q リザルナーグについて。 天空都市の中ボス「ガーナイル」の雑魚版。 ぶっちゃけ名前が違うだけ。 ボス攻略 必ずマスターソードを装備すること。 【ガノン憑依ゼルダ】 魔法弾シリーズ伝統。 タイミング良く剣攻撃して跳ね返す。盾アタックでも跳ね返せるけれど命中させるのは困難。 跳ね返した魔法弾を再度跳ね返してくる事があるから注意。 なお、魔法弾はゼルダの近くで跳ね返すと1回でほぼ確実に当たる。(回転切りがお勧め) 空中から剣を構えて突進してくる普通に回避行動等で避ける。 魔法攻撃呪文詠唱で地面に光の文様(三角や四角)が表示され、その上にいると一定時間後に発光して単発ダメージを受ける。 模様が見えた瞬間、模様の外に逃げ出しましょう。 間に合わない場合は、ジャンプ斬りやバック転でも回避可能。 【魔獣ガノン】 攻撃パターンⅠ 空間転移魔方陣を開き、出現 退避を繰り返す ガノンが消えた後、辺りを見回すとフロアの区画全周に赤い魔方陣が出現 消失を繰り返している。 一定時間経つと赤い魔方陣が青く変色して、そこからガノンが突撃してくる。 魔方陣からの突進。弓を準備しておく。 ガノンが突進してしたら弓を構えて頭に向かって撃つと倒れる。 弓で攻撃しても突っ込んでくるので避けるように。 剥き出しになった光る傷を剣で攻撃する。 爆弾矢なら正確に狙わなくても爆風でダウンしてくれる。 攻撃パターンⅡ 押しつぶしリンクの頭上にワープして押し潰して来る。 突進出現方法はパターンⅠと同じだが、矢が当たらなくなっている。 狼に変身して魔方陣を頼りに出現場所に正対する。 自分の真正面にガノンが突っ込んでくるとアクションコマンドで受け止める。 受け止める際、方向キーを入れると『アタック』に変わってしまうので要注意。 受け止め続けた後に再びアクションコマンドが出るのでそれに従って転ばす。 ガノンを転ばせたら一段階目同様に光る傷に剣攻撃。 ちなみに攻撃パターンⅠのときでも受け止めることが可能。(矢が無くなったときにこの方法を使うと良い。) 【大魔王ガノンドロフ(騎馬戦)】 剣攻撃すれ違った時や追いすがってきた時に馬上から鋭い剣の一撃を繰り出す。 基本はガノンの後ろに張り付くまでは一定間隔をキープした方が良い。 召喚霧の様な塊を召喚後ガノンの周辺を漂い続け、一定時間が経つとファントムライダーx4に変わり、リンクに突進してくる。 基本はファントムライダーが突撃してくるまでの間に左右どちらかに移動してダッシュ等も利用して避ける。 ライダーを剣で倒すとライフが1回復することがある。回転斬りで一気に倒すことも可能。 ライダーとライダーの間には隙間があるので緊急手段として、その間を駆け抜けるというのもあるが、すり抜けるまで方向転換できないのでその後のガノン追撃にロスが生じる事がある。 駆け続ける真後ろに張り付くと延々と走り続け、たまにファントムライダー召喚を織り交ぜてくる。 通常移動ではガノンに分があるので、ある程度近づいたらダッシュを連続使用して追いつく。 近づくと注目でき、一定時間後にゼルダ姫が光の矢で攻撃する。 矢は直線で飛んでいくので真後ろに張り付くのがベター。 ガノンがその矢に当たると一定時間麻痺するので剣攻撃を叩き込む。 【大魔王ガノンドロフ(一騎打ち)】 振り下ろし一撃必殺の振り下ろし攻撃を行う。 この攻撃は避けやすく、隙も大きいので絶好の反撃チャンス。 ガノンが攻撃してくる前に背面斬りの事前動作を行うと、勝手に動作前の位置を攻撃してくれるのでそのまま背面斬りが続けられる。 横切り真横に一閃して全てをなぎ払う。 基本は背面斬りのモーションで問題無し。 この攻撃は当たってしまう事があるので、常に盾ガードしておくとダメージを受けない。 突破就その名の通りガノンがキックしてくる攻撃。 ガノンの前から直線状に攻撃判定が発生。回し蹴りではない。 攻撃後の隙は少ない方だが横ジャンプで避けて反撃できる隙がある。 背面斬りで反撃するのが良い。 ジャンプ攻撃飛び上がった後、体重を乗せた一撃を行う。 事前動作から容易に回避可能。 その後、後ろに回りこみ背中に剣攻撃。 鍔迫り合いガノンの攻撃時、下にチャンスと表示されたときにAボタンを押すとつばぜり合いになる。 ひたすらAボタンを連打して打ち勝つと、ガノンが一定時間怯むので剣攻撃。 こちらの攻撃について奥義を含め、無闇に攻撃したところでガードされる。 相手の攻撃後の隙を突いてこちらも攻撃すればよい。 正攻法では無いがガノンドロフの前で釣竿を出すと隙が出来るので、釣竿→攻撃を繰り返せば簡単に倒せる。 ある程度攻撃するとガノンが倒れるのでとどめを刺す。 THE END
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 長狼 アケーラ WR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる〔 特殊 〕 ▲スキルを使用すると一定時間ダウン追い打ちダメージが上がる【ソウル】巨人召喚 暴旋風【モチーフ作品】イギリスの小説『ジャングル・ブック』より、父狼【イラスト】伊藤未生 / 【CV】森川智之 「自由の民よ、己が心のままに駆けるがよい」 Ver.5.36-Hの2023/08/07に追加されたソウルカード。 Lv5の速度特化ソウル。(7.5メモリ) スキル発動で一定時間(5秒)ダウン追い打ちダメージが上昇する。マスタースキルは起動用としてカウントしない。 クールタイムは20秒。効果時間こみだと実質25秒のCTとも言える。 追い打ちダメージは0~+4で3、+5~9で4、MAXで5上昇する。 他の追い打ちダメージアップ効果とはアシスト由来・スキル由来どちらでも重複する。 短時間かつスキル使用直後のみで条件が厳しめのため、効果が中時間持続するミクサ、リン、遮那のレベル6WR専用アシストに付いている追い打ちダメージアップより強力な効果値として調整されている。 モウグリ、アケーラと親子のソウルとあってか、どちらのソウルもルカとの相性が良い。 9月チャットでわおーんと言っているルカは実は狼達の兄妹だった? ルカは素の足の遅さがネックだったため、Lv4からSS特大バフと「エンドルフィン」で強化したSSで相手をキルしていき圧倒的なスピードで駆け回るモウグリビルドか、Lv5である程度の速度を確保しつつ、元々追い打ちダメージ効果を持つ「びっくりさせるぜ!」でダウンした相手を容易に撃破まで持ち込めるようになるアケーラビルド...どちらもルカの短所を補い長所を伸ばすビルドとなるため、プレイヤーの立ち回り次第で運用が変わってくる。 ダウン追い打ちダメージUPはマスタースキルにも付くため、発射回数の多い「サラマンダーアイドル」あたりと組み合わせるとどのキャストでも一発芸が期待できる。 追い打ちダメージは【固定ダメージ】なため防御アシストを大量に積んだ相手でも手数の暴力ができるのであれば容赦なく大きなダメージを与えることが出来る。多々良が相手の場合、庇いスキル「夜叉王ノ庇護」の肩代わり効果はダウンしたキャストに及ばないことから、多々良の相方を庇いを無視して突破するのにも有用。 + 採用の変遷 実装からおよそ一ヶ月弱したVer5.36-H末の時点、相性がいいかもとされたルカを含めていずれのアタッカーでもおすすめソウルランクインはしていない。SSアタッカーなら当該バージョンでは人気ソウルがある程度バラけている(スピードが最大18メモリ上がるモウグリ・射程が大幅に伸びる雪曇・継続戦闘能力が上がるカットボビン・ほぼ常時キルダメに加えSSスピードと無駄がないグレースがそれぞれ人気で、一強でない環境)はずなのだが、それでも扱いの難しさは厳しかったらしい。 やはり5秒という効果時間が枷になっている。例えば効果量を2か3にしてスキル発動後10秒~20秒と余裕があったらそれなりのキャストで採用されていたのかもしれない。 Ver.5.36-K末では美猴のおすすめソウル2位にランクインしている。 おすすめアシスト4位が「心探しの新兵の銃」で明らかに端レーン用でありながら、ソウルの1~3位に端レーン特化のものがランクインしておらず、さらに3位も採用意図のわかりやすい「火喰いのプレシデン」である。ゆえに「ソウル1位がこれ一択すぎて2位3位にネタビルドや試行錯誤で使ったものがランクイン」というパターンではなく、「一定数ちゃんと使っている人がいてのランクイン」だと推定される。バフスキル「怒髪天」は効果時間が長めでアケーラの暴発になりにくい、「『乾坤一擲』で接近→SSでダウン→追い打ちで根本SS連打」コンボ、多段攻撃の「如意暴風」でそれ自体でダウンとってそのまま追い打ち、と比較的活かす機会が多いのと、「怒髪天」やWR6専用の撃破ダメージのために自分自身でトドメを刺す価値が高いためだろう。比較的SS耐性アシストを装備されやすいため、あえて耐性アシストを無視できるアケーラを、という見方もできる。 Ver.5.36-O時点ではランク外へ落ちている。 Ver.5.36-Qではコッペリアで2位。9周年ソウルが強力なので1位ソウルはほぼ独占されているのと、「シエル・ド・バレエ」の硬質化&移動攻撃でダウンをとってもそのまま追撃しまくる立ち回り用だろう。コッペリアはゲージ供給スキルとハート消費スキルで役目がはっきり分かれているキャストなのでアケーラが暴発しづらいというのも要因だろう。 +5,+MAXで追い打ちダメージが強化 原典はイギリスの短編小説集『ジャングル・ブック』。 直近で追加されていた「狼群の子 モウグリ」の父狼である。イラストレーターもちゃんと同じ伊藤未生氏。お父さん!!!!!! ケモミミ!!! 肩書きの「長狼」は「兄弟狼の長男」という意味ではなく、群れの長としての「長老」とのダブルミーニングの造語。 アシストカード「矜持を示す黒き盾」持つ。自力で狩りができないほど老い衰えたと自覚すれば狼の長老の地位を自ら手放す誇り高さ、実の子たちと同じようにモウグリを愛し、モウグリを喰おうと付け狙っていた虎から守り続けてきた彼が持つのに相応しい一品。 モウグリの持ち物「心優しき賢狼の牙」は本来アケーラの武器であり譲ったからカード絵では盾のみを獲物としているのかもしれないし、原典ではアケーラの妻でありモウグリのもう一人の育ての親にあたる母狼の存在感も大きいため彼女が「心優しき賢狼」なのかもしれない。設定資料集4の発売が待たれる。 あと左手に青いオーラの剣っぽいのが見えなくもないが、それっぽく見えるだけの装飾かもしれないので現状はまあ。 セリフ「自由の民よ、己が心のままに駆けるがよい」について。 原典にも出ている単語であり、『自由の民』は狼たちのこと。狼らは同じ自由の民、それも群れの長――アケーラの命令にしか従わず、外からの指図を受けない。 ただし彼らはただ頑固ということではなく、人間の赤子(モウグリ)を育てるか追い出すかで群れの議会が紛糾した際、本来なら狼の議会に口を出す立場ではない黒豹のバケーラが『ジャングルの掟』に基づき論理立てて行った提案は聞き入れている。必ずしも排他的というわけではないのだ。 一方、アケーラの晩年に群れが虎のシーラ・カーンに乗っ取られて若い衆が『ジャングルの掟』を破る行動が目につくようになってからは見限っており、群れと決別したモウグリを見送るときにはもう群れの同胞ではないにもかかわらず優しい言葉をかける。 単に種族が同じであるかが重要なのでなく、『自由の民』とは心の有り様、生き様とも解釈できる。 カード絵の後ろには狼の姿が描かれているが、ケモミミ人型はあくまで仮の姿であり本来はあの狼であるか、あるいはモウグリ以外の息子狼であるのだろう。前者の方が「モウグリは群れの中の異端者」という話の軸に沿ってはいる。 なぜか文字数に余裕があるにもかかわらず、カード画像では「長狼アケーラ」と空白がなく詰められている。 .netのカードリストでは空白があるので、現状は空白ありで扱っておくことにする。 互換ソウル(スピードのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 怪僧 武蔵坊 十二天将 白虎 黒鉄のハインリヒ WONDER RARE 留玉臣【停止時MP回復速度UP】小さき者の姫マイア【残り時間一定以下でスキル攻撃力UP】南の紅魔女 グリンダ【ブースター使用で一定時間回避距離・兵士防御力UP】鞍馬の番人 僧正房【一定時間ごとに追加でスピードUP】親愛 チェネレントラ【一定時間ごとに追加でスピードUP】 横綱くまごろう【一定時間停止で一定時間スキル攻撃力UP】懐刀 あこぎ&帯刀【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】撃砕祈願 ウィッチ【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】紙の踊り子 パピール【LvUP時一定時間スロウ・スタン耐性】ベオウルフ【HP回復、一定時間最大HPUP&HP継続回復&SS攻撃力UP&DS攻撃力UP】 豊穣【LvUP時一定時間リフレッシュ&レジスト】宵の王ヴァンピール【敵キャストに一定回数攻撃で一定時間HP継続回復】糸紡ぎの花嫁 アリア【防具アシスト1枚発動でHP・MP海賊回復】【道具アシスト1枚発動でスキル攻撃力UP】 首領ブラ=コッコ【LvUP時一定時間攻撃力UP※再発動不可】火喰いのプレシデン【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】絢爛衣装 アビルダ【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】ヴァン・ヘルシング【敵キャストに一定回数攻撃でHP/MP/SS/DS/SPがUP】 サンタクロースノエル【待機時HP回復】長狼 アケーラ【スキル使用で一定時間ダウン追撃ダメージUP】放浪の王 フロッシュ【キャストキルでMP回復 リフレッシュ】グレース・オマリー【HP一定量以上のときSS攻と撃破ダメUP】 炎の馬のフレデリック【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合ポイズンとスロウとスタンとスリープ状態への耐性を得る】 堕ちし賢妃ルクレチア【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合リンク攻撃力とスピードがUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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武将名 おだのぶなが 天地創世 SS織田信長 野心ひしめく戦国乱世の中、卓抜した外交力を駆使して、各国の首脳陣を屈服させてきた戦国大名。美濃の地から天下布武を掲げて、数々の危機や襲いかかる強敵らを熱き魂と豪運で凌ぐ。その結果、畿内を中心とした中央政権を樹立し日本の新時代を築きあげた。「たとえこの身が塵芥に成り果てても 私はこの国を護る!!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率10 特技 制圧 魅力 計略 国士無双十三面(ライジングサン) 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 必要士気4 Illustration 大和田秀樹 漫画『ムダヅモ無き改革』より「小泉ジュンイチロー」が織田信長として参戦。 高コストらしく武力も統率も高いので、押し合いに強くライン維持も楽だろう。 計略は二段階に分けて士気を消費することで、効果の変わる織田家限定の采配。 計略発動時は武力+2/統率力+2。 一定時間後に士気9消費し、武力+5/統率力+5に兵力が最大兵力を超えて160%回復に変わる。 一定時間後に士気が9無い場合は効果が終了する。 範囲は自身中心の正方形で、一辺がカード縦5枚分ほど。 効果時間は一段階目が7.1c、二段階目が5.4c。(以上 3.02A) 実質士気を13使う大型計略。 陣太鼓や織田家に多い士気バック計略などを使って、士気を確保していこう。 この計略でリードを取って、守りは別の計略を用意すると戦い易いだろう。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ランプの魔神ジェネヴァ WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲一定時間立ち止まっていると一定時間回避距離が上がりドロー消費MPが減少する【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"アラジンと魔法のランプ"よりランプの魔神【イラスト】夢路キリコ /【CV】中田譲治 「ご主人様の野望のためなら、願い事の2つや3つ…!」 ドラマCD「Wonderland Wars」Side Storyの期間限定生産特典として1枚入手可能であった(現在は特典コード有効期限切れ)。 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 ワンダー部の「 リニューアルソウル詰め合わせパック 」購入にて5枚獲得できる。(リンク先はワンダー部の販売ページ) Ver.5.32Bにて性能が大幅に変更された。 一定時間(6~7秒)立ち止まっていると一定時間(+5で57秒、MAXで59秒)回避距離が上がりドロー消費MPが減少する。 回避距離は、サンドリヨン等の一般的なキャストの回避距離を100とした場合に、+13相当。 これは「紅玉の花嫁ゲイレット」「南の紅魔女 グリンダ」と同等くらい、「蒼角の守女 サナ」「童話の探し人 セイン」に劣る。 ドロー消費MPは-1MP減少する。 エラッタ後は立ち止まりでスキルを使うことの多いジーンと相性をよくするコンセプトである。 ……が、回避距離も微妙、効果時間が微妙で肝心な場面で効果切れしていることがままあること、MP補助要素もDS消費カットとうーん感が否めないため相変わらずジーン(のオススメソウル)からはそっぽを向かれている模様。 ちなみにジーンのソウルはエラッタ後のVer5.32-E~5.34-E頃までずっと1位はサナ。(「海賊狩り ホーキンズ」の追加で1位から2位へ) +5,MAXで効果時間が強化 + ver.5.32Aまでの解説 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ランプの魔神ジェネヴァ WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲立ち止まっていると、HP継続回復状態となりMP回復速度が上がる【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"アラジンと魔法のランプ"よりランプの魔神【イラスト】夢路キリコ /【CV】中田譲治 両ショットの威力強化と、停止時にHPMPの両方の回復が付与される。両方回復するという効果は初である。 また、+0での回復量は、おおよそHPが0.277…/s、MPが1.8…/s。速度はリンのはーとうぉーみんぐ程であろうか。 Lv3のMPの停止回復ソウル+MAXが約2.3/sであることを考えると、+0の場合は他のソウルと割と差が出来てしまう。 ※MAXの回復速度は要検証 効果は非常に強力で、フックやジーン等ドローの一確が容易なキャストには非常に噛みあうだろう。 しかし重ねる手段も現状はマテリアルのみなので+0で運用したいような場合、上昇値や回復速度的にはそこまでである。 ドロー上昇値が高い楽々森彦や、他にも停止回復を持つ伊勢、阿曽媛と比べると器用貧乏なソウルで使いどころが難しい。 巨人が強力なのも魅力的であるが、+0の場合は素直に他のソウルを使用した方が良いかもしれない。 【回避距離を強化できるソウルカード】 「南の紅魔女 グリンダ」:ブースターの使用で一定時間 「童話の探し人 セイン」:Lv2アシスト3枚発動で永続。 「紅玉の花嫁ゲイレット」 敵兵士を一定数撃破で一定時間 「蒼角の守女 サナ」:道具アシスト1個発動で永続 「曲芸狸 文福」:妨害カテゴリマスタースキルを装備で永続 「千夜一夜ドニヤザード」:HP一定値以下もしくはMP一定値以下のとき(重複する) ジーンがいうところの魔神ちゃん。 ランプを擦った者の願いを無制限に叶えてくれるという。 「何もかも手に入れるぜ」というジーンのセリフ通りである。 原典では他に"指輪の魔神"も登場している。 ちなみに彼の力の源は欲望の為、「絶大な力を持ちながら誰かに付き従わねければ行けない」という宿命を持っている。 そんな魔神ゆえか、欲望の権化であるジーンの事はとても気に入っているようだ。 ドラマCD第2弾にも登場。ジーンに従っていたのだが・・・・ 余談ではあるが、このときにジェネヴァが唱えた魔法の呪文が某魔法少女アニメのっぽいものとなっている(おそらく中の人によるアドリブ)。 Ver.5.00-Aにおいて行われた一部ソウルカード調整の好評を受けて、それぞれの出展童話に対応するキャストと好相性となるように調整しているとのコメントあり。 ジーンのお話は設定資料集2、ジェネヴァの全景イラストも同じくそちらに掲載。 きらびやかな金色の街を背景に、その富をもたらしたのであろうジェネヴァが浮かぶ構図。衣装デザインは全体的にジーンに寄せられてるが、主人より露出は若干少ない。またターバンほかあちこちに付いている金貨っぽい飾りはマリク寄りのデザイン。 我々プレイヤーから見れば「ジーン→彼の衣装に寄せたジェネヴァの絵」であるが、前嶋氏の言及によりジェネヴァと出会う前のジーンはそこまで派手でなかったそうなので、WLW世界的には「ジェネヴァ→魔神の衣装に寄せた(主に腰まわりが)ヤバイ格好のジーン」という関係。 マリクのお話の掲載されている設定資料集3により、ジェネヴァはメタ的には作者であるシェハラザードのアバターという、他のキャスト・ソウルにない設定が付けられている。つまり……夢女 シェハラザードにはメガネっ娘になりたい願望でもあったのだろうか。 互換ソウル(ストレート攻撃力&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 踊り子ラクス 氷霧の妖魔ニクス 海賊ボニー 月守りの帝 占い師ポーラ 女戦士ヒッポリュテ WONDER RARE タイガーリリー【常時MP回復速度UP】 黒獣 羅車【サポートカード効果時間延長】源氏の君【攻撃hit一定回数でMP回復速度UP】ランプの魔神ジェネヴァ【一定時間停止時、一定時間回避距離UP・DS消費MP軽減】しらゆき&べにばら【WR2枚発動でDS攻撃力UPとMP回復速度UP】【SR2枚発動でDS攻撃力UPとHP継続回復】 魔術のグレーテル【Lv3統一時常時HPMP回復】破壊少女シヴァ【攻撃MS装備時攻撃力・リンク攻撃力UP】八艘飛びの牛若丸【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】星咲 あかり【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】ドルシネア【一定時間毎にHPMP回復】 冒険者シンドバッド【ダウンor行動不能時、スピードUP&帰城短縮】 伽耶【スタン耐性】童話を紡ぐ者 リィド【装飾統一時、スキル攻撃力 スキル防御力UP】星のエト&金のレナ【敵キャスト一定攻撃でMP回復速度UP・復活時間短縮】慌て者の弟子 デュカ【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】ハッピー仮装 お妙【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は5弾出るホールド版は10弾出る 屈B 1 - - 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) 6 B 6回 10回 1弾出る 屈C 1 C 1回 無制限 地面から天井へ複数弾出現する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 博麗アミュレット 2 B Lv0…1回Lv4…2回 Lv0…4回Lv1…10回Lv3…15回Lv4…20回 通常版は2弾出る1段階ホールド時は4弾出る2段階ホールド時は6弾出る 妖怪バスター Lv1…6Lv3…7Lv4…8 B 1回 無制限 通常版は3弾出る1段階ホールド時は4弾出る2段階ホールド時は5弾出る 拡散アミュレット 大弾 1 B 1回 5回 通常版は、B版は2弾・C版は3弾出る1段階ホールド時は、B版は3弾・C版は4弾出る2段階ホールド時は、B版は4弾・C版は5弾出る一定時間後に残存していた弾の数だけ散弾に変化 散弾 1 C 1回 1回 Lv1時は、大弾1弾から6弾生成されるLvアップで大弾1弾からの生成数増加(6-8-8-10弾) 警醒陣 Lv0…2Lv1…3Lv4…4 B Lv0…4回Lv1…5回Lv4…6回 10回 1弾出る 繋縛陣 1 B 無制限 無制限 Lv1時は2弾出るLvアップで弾数増加(2-2-2-4弾) 常置陣 罠設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると罠発動へ変化 罠発動 5 - - 無制限 封魔亜空穴 1 C 1回 1回 Lv1時は6弾出るLvアップで弾数増加、B版は(6-12-12-18弾)C版は(6-6-12-18弾) 刹那亜空穴 弾展開 - - - - 25弾出る攻撃判定を持たない一定時間後に反撃弾へ変化 弾展開Lv4 1 C 1回 1回 Lv4時のみ展開する弾がこちらへ変化25弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても消滅しない一定時間後に反撃弾へ変化 反撃弾 1 C 1回 1回 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 明珠暗投 2 A 2回 無制限 磨耗射撃属性3弾出る壁や床で反射する接触or相殺で消滅しない反射時に攻撃判定が復活する攻撃判定消失中も相殺判定はある2回目の接触or接地で消滅する 夢想妙珠 1 B 2回 無制限 磨耗射撃属性10弾出る 封魔陣 5 B 6回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 陰陽宝玉 5 A 5回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 拡散結界 1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性60弾出る(正方形の四辺がそれぞれ1弾) 八方鬼縛陣 42 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 陰陽鬼神玉 99 A 99回 無制限 1弾出る接触or相殺で消滅しない 夢想封印 展開弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性10弾出る一定時間後に消滅していなかった弾だけ誘導弾に変化 誘導弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性弾数は展開弾の残数に等しい 夢想天生 1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性n弾出る
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制作者 Lates氏 最新版 10/04/01 概要 Lates氏の初製作キャラ。 改変元はNachel氏のレミリア・スカーレット。 エフェクトは白と青を基調としていてとても美しい。 持病と呼ばれている特定条件下で自滅する仕様がある(設定可)。 性能解説 試合終了後に超回復(有無設定可能) 大魔法は即死当身系の攻撃(11~12P以外はAIに使わせなくすることが可能) 1~6Pカラー 通常性能。攻撃性能は高いが防御面が柔らかいので通常キャラで倒すことが可能。 7~10Pカラー アーマー付加。攻撃を受けると一定時間無敵。 体力が減少するにつれて攻撃を一発受けてからの無敵時間が増加。 また、一部の技の性能が強化される。 死にそうになると回復技を使用。(有無設定可能) 11Pカラー 7~10Pカラーの強化版。アーマーの無敵時間増加。 試合が3R目までもつれこんだ場合一定時間経過で自滅する。(有無設定可能) 12Pカラー 最も強いカラー。防御面が大幅に強化されている。 試合が3R目までもつれこんだ場合一定時間経過で自滅する。(有無設定可能) (以上readmeより)